Fordi der er samlet så mange deltagere med forskellig baggrund,
bliver udbyttet også derefter. Personligt havde jeg nok haft mere
udbytte af flere cases og mere erfaringsudveksling, og knapt så
meget fokus på proces og produktudvikling.
Det indlæg, jeg fik mest ud af, var Eric Reiss' indlæg om
lighederne mellem servicedesign og usability. Det er den rigtige
måde at tænke usability på, og meget håndgribeligt, hvis man vil
undgå ord som "gestaltprincipper" i sine forklaringer.
Servicedesign er ved at
vinde indpas igen og ryste sit efter min mening lidt støvede
80'er-image af sig. Grundlæggende handler det om at give kunden en
hel oplevelse, der ikke bare lever op til forventningerne, men
gerne lige har det lille ekstra. Og det lille ekstra kan være mange
ting.
Erics ti punkter omkring servicedesign, kan let overføres til
online.
- Don't tell them how great you are. BE great. - Denne her gælder
for alle forhold. Er der uoverensstemmelse mellem det, du siger, du
er, og det, du rent faktisk er, er der ret stor sandsynlighed for
at brugeren finder ud af det.
- Go the extra mile. - giv den en tand til. Forudfyld felter,
anbefal, husk kunden.
- Don't get in my way, when I'm trying to shop. - lad være med at
forstyrre købsprocessen med pop-ups, ekstra tilbud og indsamling af
ligegyldig information.
- If I know what I'm looking for, help me find it. - Man kommer
langt med meningsfulde kategorier og god søgning.
- If I have questions, I want straight answers, not a sales talk.
- Lav en informativ FAQ, ikke et sales pitch. Svar ærligt på
spørgsmålene.
- Tell me if you're going off to look for my size. Don't just
turn and leave. - Ganske enkle ting som load bars, swirls og andre
indikationer af, at der altså arbejdes på noget, giver
mening.
- If you expect me to buy something, tell me what it costs. - Gør
prisen synlig. Også inkl. fragt.
- Are your own affairs so important that you feel justified in
ignoring me? - Har du ligegyldige splash pages? Eller intetsigende
pop-ups? Eller lange forklaringer på ting, som ikke er vigtigt for
kunden?
- Don't make me feel stupid. - Eller don't make me think, kunne
man også sige. Intet giver sig selv. Brugeren må aldrig nå at undre
sig over, hvorfor noget sker.
- If you make a mistake, admit it. - Almindelig sound fornuft,
ikke? Lad være med at få brugeren til at tro det er hans egen fejl.
Det redder ingenting.
Har du lyst til at se nærmere på de ti punkter, kan du finde Erics slides
her inklusive et chokerende dårligt eksempel på usability
fra wine.com.
Tags: