<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Klean A/S - Klean weblog - om bedre websites</title><link>http://www.klean.dk</link><pubDate>Wed, 16 May 2012 19:46:54 GMT</pubDate><generator>umbraco</generator><description>Webanalyse og rådgivning om content management og e-handel</description><language>en</language><item><title>Future of Web Design: Det bedste til sidst, Notes on Design af Brendan Dawes</title><link>http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-det-bedste-til-sidst,-notes-on-design-af-brendan-dawes/</link><pubDate>Wed, 16 May 2012 14:01:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-det-bedste-til-sidst,-notes-on-design-af-brendan-dawes/</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Hvis du endnu ikke kender Brendan Dawes, <a
href="http://www.brendandawes.com/"
title="Brendan Dawes' website">så skal du se at komme til det</a>.
Hans keynote på Future of Web Design London, 2012 handlede om
design. Hvordan og hvorfor man laver det, og hvorfor vi arbejder
med det vi gør.</p>

<p>Meget kort fortalt handler det om at skabe noget, der minder
folk om noget, de aldrig har set. Nej, jeg har ikke byttet om på
ordene. Det, der er så sejt, er når man laver noget, der får folk
til at se det unikke og smukke. Det findes også i hverdagsting som
blyanter, papirclips...og websites. Detaljer i mundæne objekter er
tit værd at stoppe op og kigge på.&nbsp;</p>

<p>Tegnsætning er ikke kun vigtigt på skrift. Man kan også tale om
tegnsætning i designet; et komma eller et semikolon. Det er den
tid, det tager at opleve designet; at skrue kapslen af en flaske
eller tage låget af en æske. Og det gælder også på
nettet.&nbsp;</p>

<p>Og på den måde, helt pumpet med information og sejhed, slutter
Future of Web Design 2012 for mig.&nbsp;</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Future of Web Design: Jonathan Berger, Code Literacy For Designers</title><link>http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-jonathan-berger,-code-literacy-for-designers/</link><pubDate>Wed, 16 May 2012 12:25:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-jonathan-berger,-code-literacy-for-designers/</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Jeg er ikke designer. Eller udvikler. Men jeg kan godt lide
Jonathan Berger. Han var med til <a href="/weblog/future-of-web-design-jeg-har-aldrig-moedt-en-bruger/"
title="Future of Web Design: &quot;jeg har aldrig mødt en bruger&quot;">
den spændende samtale om Java Script</a> i aftes, elsker indexkort
og bygninger og er 100% entusiastisk omkring ux, test og agil
udvikling.&nbsp;</p>

<p>Det bliver mere og mere vigtigt for webdesignere at kunne kode.
At vide, hvordan det, de designer, skal laves, og hvad der kan lade
sig gøre.&nbsp;<br />
 Jonathan Berger bruger udtrykket "code literacy", som vel bedst
kan oversættes til "kodekendskab". Det er vigtigt at skelne mellem
at "kunne kode" og at "kunne forstå kode". Det første kan virke som
et næste uoverkommeligt projekt alt efter, hvor man starter. Det
sidste er mere spiseligt.&nbsp;</p>

<p>Det handler om at forstå sammenhængen og om at afmystificere
udviklingsprocessen. Efter sigende er designere mere bange for
udviklere end for hardcore business-folk. Og det er ofte fordi de
ikke helt ved, hvad det er udviklerne laver. Det er ikke sort magi,
og det er vigtigt at forstå, når man designer.&nbsp;<br />
Den lille forskel mellem udviklere og designere burde være let at
overkomme, hvis begge parter lærer mere om hinanden. At designerne
ikke bare sidder og laver mood boards og farvelægger i
tone-i-tone-farver, og at udviklerne ikke er coladrikkende,
fjendtlige nørder, der laver sort magi.&nbsp;</p>

<p>Hands-on erfaring med hinandens medier og virkeligheder er
vigtigt for både samarbejdet og slutproduktet. På det niveau, hvor
man bare skal have forståelse, er ingen af delene rocket science,
men tværtimod ret sjovt.&nbsp;</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Future of Web Design: Steve Fisher, A Responsive Process</title><link>http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-steve-fisher,-a-responsive-process/</link><pubDate>Wed, 16 May 2012 11:43:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-steve-fisher,-a-responsive-process/</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Ok, så projekter med responsive design er ikke så meget
andeerledes end projekter med "almindeligt" webdesign. Der skal
holdes kickoff, der skal prototypes og designes, der skal udvikles
og testes og godkendes og deployes.&nbsp;</p>

<p>Når man laver et site med responsive design, gælder det om, at
få det i en bowser så hurtigt som muligt. Kom ind i browseren, se,
hvordan designet lever og ånder...og går i stykker. For det gør det
nok. Og så retter man naturligvis det. Men hvis vi først ser hele
herligheden i en browser til sidst, er det både sent og dyrt at
rette et billede, der ser helt forkert ud.&nbsp;</p>

<p>Steve Fishers slides havde overvejende zombie-tema. De fem
videoklip udgør ca. min samlede erfaring med zombiefilm. En af
pointerne var, at hvis man ikke specificerer godt nok, hvis man
ikke taler med udviklerne, og hvis man ikke definerer, hvad
designet skal kunne, så ender udviklingsfasen i noget, der minder
om zombie-apokalypsen. Og jeg tror han har ret.&nbsp;</p>

<p>Steve Fishers afsluttende bemærkning om, at "stories are data
with a soul" og det hele handler om content creation, gjorde mig
helt begejstret. Og det skyldes ikke kun, at jeg er let at
begejstre, når jeg er træt. For content er nemlig vigtigt, og det
er en god pointe at tænke websites ud fra content.&nbsp;</p>

<p>Så hvad sker der med responsive design i fremtiden? Eller
webdesign i det hele taget? Det er svært at sige. En let og
overskuelig forudsigelse findes l<a href="http://futurefriend.ly/"
title="Hvad ser der i fremtiden? ">ige her på
futurefriend.ly</a>&nbsp;</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Future of Web Design: "jeg har aldrig mødt en bruger"</title><link>http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-jeg-har-aldrig-moedt-en-bruger/</link><pubDate>Wed, 16 May 2012 10:23:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-jeg-har-aldrig-moedt-en-bruger/</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p><a href="http://www.songkick.com/" title="Songkick.com">Songkick
er en applikation</a>, der kan finde koncerter baseret på
musiktype, artist og spillested, samle al information om artisterne
og spillestederne, og blandt andet give brugerne mulighed for at
lave deres egen, personlige koncertkalender. Jeg har selv brugt den
et par gange, og synes egentlig ideen er fin.&nbsp;</p>

<p>Så da jeg i aftes blev suget ind i en yderst interessant samtale
om frameworks til test af Java Script (som alle jo ved er det
bedste samtaleemne til et afterparty med fri bar), benyttede jeg
lejligheden til, mens jeg pegede fyren lige i brystkassen, at sige,
at jeg da egentlig godt kan lide Songkick.&nbsp;</p>

<p>Den stakkels mand blev helt overrasket. Dels over at jeg ikke
hadede det, han laver, og dels over, at der faktisk er ægte,
levende brugere. Han sagde ordret (men på meget pænt engelsk, vel
at mærke). "Gud, jeg har aldrig mødt en bruger".&nbsp;</p>

<p>Hvis du spørger mig, er det ret vigtigt at huske, at der sidder
rigtige, levende mennesker i den anden ende, som skal bruge det, du
laver. Så vær da bare glad, når de kommer hen til dig og roser det,
du laver.&nbsp;</p>

<p>Måske burde man også gøre en indsats for selv at møde
dem?&nbsp;</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Future of Web Design: Dr Weblove, Remy Sharp</title><link>http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-dr-weblove,-remy-sharp/</link><pubDate>Wed, 16 May 2012 07:52:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-dr-weblove,-remy-sharp/</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Forholdet mellem designer og udvikler har der været en del fokus
på på Future of Web Design London 2012. Problemet opstår, når begge
arbejder i siloer, og kun har kontakt, når Photoshop-filen mailes.
Så ender det med, at designeren føler at udvikleren har fucket
designet godt og grundigt op. Og udvikleren føler at designeren har
fucket det op fra starten.&nbsp;</p>

<p>Der er dog en række ting, man kan gøre for at undgå, at
designere og udviklere går skævt af hinanden og dermed får lavet
noget helt andet end det, der var udgangspunktet.&nbsp;</p>

<p>Kommunikation er for det første vigtigt. Det er ikke farligt at
ringe til hinanden. Fordi man laver helt forskellige ting, betyder
det ikke, at man ikke kan tale sammen. Forklar designet og forklar,
hvorfor noget kan være mere krævende at implementere.&nbsp;</p>

<p>Få fat i potentielle problemer allerede i stadiet med
wireframes. Hvis man arbejder sammen allerede fra starten, kan man
også fange alle de ting, der enten ikke kan lade sig gøre, eller
vil sprænge budgetrammen.&nbsp;</p>

<p>Og så burde begge parter komme lidt mere ud. Designere skulle
komme lidt ud af Photoshop i ny og næ og se, hvad der laves i de
forskellige browsere, og udviklere skulle kigge op fra tastaturet
fra tid til anden.&nbsp;</p>

<p>Ifølge Remy Sharp, er der fire ting, der jævnligt ødelægger hele
flowet:&nbsp;</p>

<ul>
<li>Flydende layouts&nbsp;</li>

<li>Faste størrelser</li>

<li>Responsive design</li>

<li>Bittesmå varianter af designet&nbsp;</li>
</ul>

<p>- og så alle de andre små ting såsom at vise hover states i
designet, sende et grid med (og overholde grid'et, hvis det er der)
og vise, hvordan designet skal skalere ned til mindre
skærme.&nbsp;</p>

<p>Jeg har ikke selv oplevet konflikten mellem udviklere og
designere, og mange af eksemplerne er heldigvis en smule overdrevet
for underholdningens skyld.&nbsp;</p>

<p>Men derfor er åben kommunikation i hele processen stadig noget
af det vigtigste i et projekt.&nbsp;</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Future of Web Design: Rob Borley, Context is King</title><link>http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-rob-borley,-context-is-king/</link><pubDate>Tue, 15 May 2012 16:07:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-rob-borley,-context-is-king/</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Hele konteksten for brug af nettet har ændret sg i løbet af
meget kort tid. Brugerne sidder ikke længere på en fast lokation i
et fast mindset med en fast portion tid allokeret til den opgave,
de skal løse.&nbsp;</p>

<p>Websites bliver set på mange forskellige devices med mange
forskellige skærmstørrelser og i mange forskellige situationer, og
hele vores opfattelse af, hvordan man interagerer med teknologien
har ændret sig drastisk.&nbsp;</p>

<p>45% af alle brugere bruger nettet, når de er på farten, og ikke
foran et skrivebord. 22% af alle brugere bruger ikke længere
desktop-computere, og 71% reagerer på tv-reklamer med deres
mobiltelefon. Vi har den med os hele tiden og gør alt med den.</p>

<p>Det ses også tydeligt i den tilknytning, mange føler til deres
mobiltelefon. Den lille snert af angst, man føler, når en anden
låner ens telefon til "liiige at se noget". Har nogen endnu fundet
en socialt acceptabel måde at sige nej til det på? For så vil jeg
gerne tippes. Telefonen er vores vigtigste værktøj til næsten
alt.&nbsp;</p>

<p>Det betyder også at den og dens funktioner indgår i en masse
forskellige kontekster. Man er ikke længere en unik bruger, man er
en multipel bruger i flere forskellige kontekster i løbet af en
dag. Og det skal der tages højde for, når man laver websites eller
apps.&nbsp;</p>

<p>Nogen ville sige, at apps er det nye Facebook. Det nye
"det-skal-vi-da-have". Og det passer også i nogle tilfælde. I andre
tilfælde, passer en app faktisk bedre til den kontekst, brugeren
befinder sig i på brugstidspunktet. Og så er det det, man skal
lave. Det er blandt andet derfor Google+ og LinkedIn har valgt at
lave apps frem for sites med responsive design, siges
det.&nbsp;</p>

<p>Og netop konteksten kan være problemet ved responsivt design.
Fordi der tænkes ikke i kontekst, men i størrelse. Rob Borley mener
ikke responsivt design faktisk er design. For havde man designet
specifikt til mobil, havde man gjort det anderledes. Det kan
diskuteres, og jeg ved, at mange vil være uenige. Men jeg tror det
er sundt at tænke over, om man nu også ville have sat knappen lige
der og givet den netop den størrelse, hvis man havde designet til
mobil.</p>

<p>Hovedpointen er, at man ikke skal lade teknologien bestemme,
hvad man laver. Lad det være op til konteksten, det skal bruges
i.&nbsp;</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Future of Web Design: Accessible Mobile App Design</title><link>http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-accessible-mobile-app-design/</link><pubDate>Tue, 15 May 2012 14:42:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-accessible-mobile-app-design/</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Udfordringerne og mulighederne ved accessibility blev serveret
af den mest oplagte oplægsholder, jeg kan komme i tanke om. <a
href="http://www.abilitynet.org.uk/webteam#robin"
title="Rovin Christopherson på Abilitynet">Robin Christopherson</a>
er uddannet på Cambridge, IT-instruktør og grundlægger af og
konsulent hos AbilityNet. Og så er han blind.</p>

<p>Som han selv sagde, ville han næppe være, hvor han er i dag,
hvis det ikke var for teknologi og de muligheder, det giver folk
med f.eks. synshandicap.&nbsp;</p>

<p>En mindre ting som labels og metadata på alle elementer i en
app, kan være forskellen på, om en person med handicap kan bruge
app'en eller ej.&nbsp;</p>

<p>Det er et kæmpe skridt på vejen, at de første selvkørende
Google-biler allerede nu kører i USA, selvom der i mange stater
kræves, at der er en seende co-driver.</p>

<p>Det siger en del om, at webudvikling ikke kun er det, man kan
se, men en hel oplevelse, der faktisk gør livet lettere for mange,
og ikke kun hjælper os til at tømme nettet, når vi keder os.</p>

<p>Generelt set er iOS længere fremme med accessibility end Android
er. Men over hele linjen gælder det, at der mangler fokus på og
test af tilgængelighed. Også for de brugere, der ikke kan se.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Future of Web Design: Art Direction vs. the Web</title><link>http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-art-direction-vs-the-web/</link><pubDate>Tue, 15 May 2012 14:21:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-art-direction-vs-the-web/</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Desværre ved jeg stadig ikke helt, hvordan de har det med web.
Til gengæld ved jeg, hvad man overvejer, når man designer en
identitet til et brand online.&nbsp;</p>

<p>Jeg har muligvis en fordom eller to om art directors, men James
Fenton havde virkelig pæne slides. Med Helvetica. Det var det, jeg
bed mest mærke i.&nbsp;</p>

<p>Vi er ude over fordommen om at art directors vil have
rock'n'roll og ting, der popper. Jeg kunne alligevel godt have
ønsket mig, at der var blevet taget lidt mere fat i diskussionen
om, hvorvidt der stadig er et gab mellem usability og art
direction.&nbsp;</p>

<p>I stedet fik vi fem principper omkring design, som James Fenton
art directer ud fra. Og de kan i princippet oversættes til de
fleste processer. Det er kun fornuftigt. &nbsp;</p>

<ul>
<li>Definer visionen. Giv et klart brief.&nbsp;</li>

<li>Vær fleksibel og imødekom forandringer.&nbsp;</li>

<li>Sigt efter ensartethed i brugeroplevelsen.&nbsp;</li>

<li>Del ideer.</li>

<li>Demokratiser designprocessen. Ikke med Design by Committee, men
gennem involvering.&nbsp;</li>
</ul>
]]></content:encoded></item><item><title>Future of Web Design: UX i HTML5</title><link>http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-ux-i-html5/</link><pubDate>Tue, 15 May 2012 11:46:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-ux-i-html5/</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Der er stadig brug for en hel del UX-love, når det kommer til
HTML5. Ja, det er sejt, og man kan lave ting, der ser ualmindeligt
seje ud. Men det er desværre ikke det samme som at det virker
upåklageligt og intuitivt.</p>

<p>Jeg læste forleden at UX er en state of mind, og den state er
HTML5 nok ikke helt kommet i endnu.&nbsp;</p>

<p>En ting som formularer, der i forvejen ikke er den letteste
disciplin, har ikke specielt meget gavn af HTML5. Endnu. Dels på
grund af de forskellige browsere, dels på grund af de funktioner og
typer, der er til rådighed i HTML5.&nbsp;</p>

<p>Det er derfor ikke muligt endnu at lave en formular, der giver
mening for brugeren, i ren HTML5 uden at "lappe efter" med f.eks.
Java Script. Og bare fordi vi kan vise fejlmeddelelser som frække
talebobler, betyder det ikke, at brugeren forstår det.&nbsp;</p>

<p>Autoplay er kommet tilbage med HTML5. Det i sig selv, synes jeg,
er et glimrende eksempel på "bare fordi du kan, betyder det ikke du
skal".&nbsp;</p>

<p>Så det vigtigste take-away fra dagens første rigtige session med
Joe Leech må være "don't do stupid shit". HTML5 er nemlig ikke helt
up to date med det, vi gerne vil kunne på nettet. Endnu.</p>
]]></content:encoded></item><item><title>Future of Web Design 2012 i London</title><link>http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-2012-i-london/</link><pubDate>Mon, 14 May 2012 10:25:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.klean.dk/weblog/future-of-web-design-2012-i-london/</guid><content:encoded><![CDATA[ 
<p>Jeg er taget til <a
href="http://futureofwebdesign.com/london-2012/"
title="Future of Web Design 2012">Future of Web Design i London</a>
for at blive meget klogere på webdesign, og hvad fremtiden
byder.&nbsp;</p>

<p>Specielt har jeg sat næsen op efter sessions omkring responsive
design, content, Code Literacy for Designers (selvom jeg hverken er
designer eller kodeblilnd, kan det vel ikke skade?), test, og en
session med den meget mundrette titel: "Dr Weblove or: How I
Learned to Stop Worrying About Photoshop and Love
Designers".&nbsp;</p>

<p>Følg med lige her, det bliver næsten som at være der
selv.&nbsp;</p>

<p>Læs alle indlæggene (igen):</p>

<ul>
<li><a href="/weblog/future-of-web-design-ux-i-html5/"
title="Future of Web Design: UX i HTML5">UX i HTML5</a></li>

<li><a href="/weblog/future-of-web-design-art-direction-vs-the-web/"
title="Future of Web Design: Art Direction vs. the Web">Art
Direction vs. the Web</a></li>

<li><a href="/weblog/future-of-web-design-accessible-mobile-app-design/"
title="Future of Web Design: Accessible Mobile App Design">Accessible
Mobile App Design</a></li>

<li><a href="/weblog/future-of-web-design-rob-borley,-context-is-king/"
title="Future of Web Design: Rob Borley, Context is King">Context
is King</a></li>

<li><a href="/weblog/future-of-web-design-dr-weblove,-remy-sharp/"
title="Future of Web Design: Dr Weblove, Remy Sharp">Dr
Weblove</a></li>

<li><a href="/weblog/future-of-web-design-jeg-har-aldrig-moedt-en-bruger/"
title="Future of Web Design: &quot;jeg har aldrig mødt en bruger&quot;">
"Jeg har aldrig mødt en bruger"</a></li>

<li><a href="/weblog/future-of-web-design-steve-fisher,-a-responsive-process/"
title="Future of Web Design: Steve Fisher, A Responsive Process">A
Responsive Process</a></li>
</ul>
]]></content:encoded></item></channel></rss>

