Der er flere udfordringer, når man skal designe en iPhone App.
Apple har skarpe retningslinier for applikationer til telefonen, og
det er fremragende. Det gør det også til noget af en udfordring at
lave noget, der har et unikt design.
Apple opdeler selv deres applikationer i forskellige kategorier
og har forskellige retningslinier for designet af hver applikation.
For eksempel kan et program til overvågning af børskurser være i
kategorien "Serious Tools", mens mit æggeur nok mere hører til i
"Fun Tools".
De to typer programmer har vidt forskellige brugergrænseflade.
De alvorlige værktøjer er som regel blå og grå, mens æggeuret har
en mere fantasifuld brugergrænseflade.
Som altid handler det om at finde den stil, der passer til
formålet. Apples retningslinier findes her.
Sarah Parmenter tegner sine
wireframes i sort/hvid. Hver prototoype løber igennem flere
iterationer, og det er en vigtig del af processen at være forberedt
på, at testpersonerne ikke nødvendigvis forstår idéen med det
glimrende program. Det skal sikkert laves om flere gange, og det
skal man være forberedt på.
Når man nu laver en App, hvordan får man så Apple til at elske
den? Det vil jo være rart at se sin App fremme på listerne, så den
får flere downloads. Ikke at jeg siger, der er en direkte
sammenhæng, men det er der jo sikkert nok.
Et par tips fra Sarah:
- Overskrifter fremhæves, for eksempel med skygge eller
outline
- Smukke baggrunde, enten som mønstre eller fotografier
- Diskrete skygger
- High Gloss finish. Det må godt være en skinnende smukt
- Enkle og skarpe ikoner
- Diskrete gradients
- …og det vigtigste tip er måske, at en avanceret anvendelse af
rotation scorer point. Tænk over, hvordan din App vil fungere, når
iPhone roteres fra lodret til vandret
Når man alligevel er i gang som interface designer, kan man lige
så godt overveje designet hele vejen til iPad-versionen. De kan
alligevel snart købes herhjemme, og det er så ærgeligt med idéer,
der ikke holder i længden.